解決使用 zoom 時 GSAP ScrollTrigger 的觸發點不正確問題
前言
最近有一個專案,因為客戶的特殊需求,RWD 為了能在不同尺寸的裝置能保有原始設計稿的排列,需要使用 zoom 的方式來實作
但在使用 zoom 的時候,發現 GSAP ScrollTrigger 的觸發點會有問題,所以這篇文章就來記錄一下解決的方式。
問題
問題出在使用 zoom 的時候,雖然將整個頁面都縮小了,但實際的高度並沒有改變,所以在使用 ScrollTrigger 的時候開啟 markers,觸發點 start 的位置會有偏差。
例如原本的觸發點是在畫面中間,但因為 zoom 的關係,觸發點在同樣的位置,但在畫面上反而偏下方,這樣就會造成觸發點不正確的問題。
解決方式
最後在 ScrollTrigger 的文件中有找到 scrollerProxy
這個 method,可以調整觸發點的位置,所以就可以透過這個 method 來解決這個問題。
// 先取得 body 的 zoom 值
const bodyZoom = getComputedStyle(document.body).zoom || 1;
ScrollTrigger.scrollerProxy(document.body, {
scrollTop(value) {
if (arguments.length) {
bodyScrollBar.scrollTop = value;
}
return bodyScrollBar.scrollTop / bodyZoom; // 這邊要除以 zoom調整觸發點的位置
},
getBoundingClientRect() {
return {
top: 0,
left: 0,
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
};
},
});
心得
在 RWD 使用 zoom
的確能夠保留完整的設計稿樣式等比縮放,和 scale
一樣,但相對著很多套件或者是針對位置的計算都會有問題,所以在使用時要特別注意。
最後就是 firefox 目前仍然對 zoom 不支援,所以在使用時還要針對 firefox 做額外的處理。